记远程桌面mstsc
周五编译一个C++时,因为环境的问题迟迟无法成功,生气一下,重做了Win10 的虚拟机,因为要开发软件,所以看了微软官方提供的完好的环境包进行导入,失败,hyper-V 失败。提示虚拟机嵌套,最后用还是回归了VM...
hyper-V 失败的那段就比较有趣,回来之后,我重新连上发现,正常的,和远程桌面基本一样。
突然就明白了,为什么mstsc 的性能为什么远远高于同类型的软件。
它有点像一个 虚拟机,中间提供了很多了操作的高级特效。对于Windows 来说 ,有些界面的运动特效,比如窗口的拖拽,就是传一个点然后渲染的事情。对于这个来说,当相当于传一个点,然后本地渲染。所以就快了。
很多的比如投屏,基本上的操作原理都是,界面运算跑完了,然后跑压缩图像,在发送图像到远程在展示。从底层上就不一样。
然后就想起来了最近华为的搞得多设备任务流转,大概应该是参考了这个原理。
HarmonyOS 的开发不知道怎么样。 有时间去写一个hello world。