2025.09.15
看了两天的dota2比赛,以亚军落寞。
尝试了一下最新的VS2026,和现在用的VS2022区别并不是很大,里面的很多部件都是通用的。VS2026推荐使用16核,64G内存。
看了下内存,现在DDR5出了单条64G,双条128G。D5已经接近D4的末期,即单条32G的大规模使用。技术上已经比较成熟了。
也就意味者,电脑的主流内存选择,终于从双16G,来到了双32G,32G内存会生成笔记本系统的标配,高端则是会给双32G。
16年移动互联网崛起,为了更好的发展移动互联网,当年人做出了刨祖坟的决定,即不提供程序和网页版,只允许手机APP使用。
这些人或许没有资格被称之为程序员。和程序员的本质相冲突。
所以我准备上双64G内存。
统计房价还是在以匀速比例下降,控制的很好。目前没有全面回暖的迹象。
今年发生了许多事情。规则已经改变了。房价或许以后可以成为一个关注指标,而不是牵一发而动全身的体系。
有些事情的余波,会蔓延到未来许多年。
图像控件的重构非常顺利。解决了几个痛点。
让我想明白了,右键菜单的正确使用方案,确实不应该是绑定以及继承绑定的,完全可以在打开菜单的时候,查询绑定对象支持的右键菜单,然后传入该对象即可。这种写法才是是操作系统菜单的的标准实现方案。
之前对象少的时候,直接MVVM绑定,写起来简单灵活。缺陷是管理的对象不能太多,比如这次如果把图元和右键菜单放在一起,那么图元就会膨胀,性能上会降低许多。
实现了单个图像对象的右键菜单,就可以以此作为基石,构建一些比较有趣的功能在里面。
目前还未解决的问题有,该控件的二次开发的变更。
年初的时候,我嗅到了一丝不妙的气息。花了两年写出的这套系统,还是不太被重视。
当然核心问题的缺陷不是由我造成的。
不过我也没办法,毕竟上了贼船,只能尽可能为这套低代码系统打补丁。
之前花大精力构建的自动更新系统,起到了很大的作用,尽可能屏蔽掉使用者对代码层次的感知,给我留下了重组的重构空间。
同时也引进了大量使用者的意见,这些事情都是属于可做可不做的事情,消耗了我大量不能被评价的时间,把这些业务绑上贼船。
另一方面,大量的重构代码,消灭掉不稳定的代码因素。
自动UI生成器,解决方案管理器,数据库自动查询,图像编辑控件。