如果工作的实际工作时间是1个小时,那么考虑到思考和诸多问题等,至少需要一天的时间,再加上一倍裕量,合理的工作量为2天。
裕量要留给时间的突然紧迫,开会,招待等突发事件,以及对结果的效验。
闲来无事,想起来一个ps 的事情
最开始学习PS的时候是在社团跟着姜雨航学的,因为专业是电气工程及其自动化,也就是我计算机真正入门的时间是在我大四上的末期,当然这都是后话。
然后我就做了两年的PS 和PPT ,当然现在看起来那些东西怎么说呢,小孩子的邯郸学步,什么都想用一用。
后来工作的时候PPT的高级用法,就再也不用了,因为麻烦,做PPT 的风格就变成了单纯的放一些文字,其他的全靠说。
PS 倒是时不时还会用一用,但是再也没有了过去做ps 的时候从灵感到制作结束能消耗一天的那种感觉。灵感这种东西就是,你不知道自己想要什么,要我知道自己想要什么的一个过程,这个过程的消耗的时间去海量的。
现在做的一些就是PS 的传统艺能,造假。当然工作原因,也会时不时做一个切图仔。PS 的造假只需要了解其中的非常少的一些功能,比如图层的概念,正片叠底,光晕,动态模糊。我基本没用过现在各种美图特效,因为感觉好麻烦,而且都不用细看,直觉会直接告诉你图片之间不和谐的地方,然后会在你的大脑同步生成一个真实的图像。当然,这不妨碍我欣赏美图,假的,好看就行~
当然实际上ps 的实际作用也用这些。就像是正常人用world 和wolrd 的高级功能之间的区别一样, 5% 的功能,差不多能实现95%的实际需求。
之前对照片的ps 还需要ps 来实现,但是随着美颜算法的普遍,基本都用app 了,简单,快速。
艺术创造的话,也就是简单的还在用ps,最高端的艺术还是现实艺术。
PS: 对PS 的了解,实际上是对我的工作是有一定的帮助的,你会开始喷人,因为好的设计实在是太少了,大部分设计所做的图都是SHIT。而且万法相同的归根结底就是代码作图其实和PS没啥区别,图层,区域,渲染等等。