2025.09.15

看了两天的dota2比赛，以亚军落寞。

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尝试了一下最新的VS2026,和现在用的VS2022区别并不是很大，里面的很多部件都是通用的。VS2026推荐使用16核，64G内存。

看了下内存，现在DDR5出了单条64G，双条128G。D5已经接近D4的末期，即单条32G的大规模使用。技术上已经比较成熟了。

也就意味者，电脑的主流内存选择，终于从双16G，来到了双32G，32G内存会生成笔记本系统的标配，高端则是会给双32G。

16年移动互联网崛起，为了更好的发展移动互联网，当年人做出了刨祖坟的决定，即不提供程序和网页版，只允许手机APP使用。

这些人或许没有资格被称之为程序员。和程序员的本质相冲突。

所以我准备上双64G内存。

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统计房价还是在以匀速比例下降，控制的很好。目前没有全面回暖的迹象。

今年发生了许多事情。规则已经改变了。房价或许以后可以成为一个关注指标，而不是牵一发而动全身的体系。

有些事情的余波，会蔓延到未来许多年。

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图像控件的重构非常顺利。解决了几个痛点。

让我想明白了，右键菜单的正确使用方案，确实不应该是绑定以及继承绑定的，完全可以在打开菜单的时候，查询绑定对象支持的右键菜单，然后传入该对象即可。这种写法才是是操作系统菜单的的标准实现方案。

之前对象少的时候，直接MVVM绑定，写起来简单灵活。缺陷是管理的对象不能太多，比如这次如果把图元和右键菜单放在一起，那么图元就会膨胀，性能上会降低许多。

实现了单个图像对象的右键菜单，就可以以此作为基石，构建一些比较有趣的功能在里面。

目前还未解决的问题有，该控件的二次开发的变更。

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年初的时候，我嗅到了一丝不妙的气息。花了两年写出的这套系统，还是不太被重视。

当然核心问题的缺陷不是由我造成的。

不过我也没办法，毕竟上了贼船，只能尽可能为这套低代码系统打补丁。

之前花大精力构建的自动更新系统，起到了很大的作用，尽可能屏蔽掉使用者对代码层次的感知，给我留下了重组的重构空间。

同时也引进了大量使用者的意见，这些事情都是属于可做可不做的事情，消耗了我大量不能被评价的时间，把这些业务绑上贼船。

另一方面，大量的重构代码，消灭掉不稳定的代码因素。

自动UI生成器，解决方案管理器，数据库自动查询，图像编辑控件。







